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50: ポケモン速報 2024/02/11(日) 00:20:48.34 ID:4GYnSyNJ0
対戦してて思うけどハイドロポンプみたいな外すリスクあったりブレイブバードみたいな反動技積極的に入れたがるけどそこまで威力大事なのか
攻撃外したせいで同じ相手かつ同じ順番でポケモン出して勝敗変えたくないから命中安定やリスクの少ない技優先してるけど
ヒスイウィンディなら珍しくフレアドライブ入れるけど石頭使うの少なくとも身内じゃ他にいなくて反動ダメージ削除ってどうでもいい扱いされてる気がする


51: ポケモン速報 2024/02/11(日) 00:33:04.45 ID:Siew0KZI0
敵を倒すのに2ターンかかるってことは相手の行動を1回分多く許してしまう事になるからな
そりゃ威力重視になりがち

あと、いしあたまは普通に良特性だし別に悪くないけどヒスイウインディ自体が中速に毛が生えたような種族値で抜かれる事も多いので、反動なんかより先手の相手の一撃のほうが痛いから威嚇が優先されてるだけでは?
そもそも威嚇は味方全体のサポートにもなるし

54: ポケモン速報 2024/02/11(日) 00:37:10.92 ID:R8y3utd30
石頭は諸刃のためにある

55: ポケモン速報 2024/02/11(日) 00:39:57.88 ID:jClQKKhG0
ウソッキー好きだから旅パで使うときは石頭にしてる
どっちかというと諸刃よりウドハン目当てだけど

59: ポケモン速報 2024/02/11(日) 00:52:22.08 ID:SUg16e7w0
命中が安定する要素がもっと欲しいな
登場時重力の特性とかあっても良さそう

60: ポケモン速報 2024/02/11(日) 00:59:24.18 ID:rEWpKUix0
みんなリスク避けてるからツタ棍棒ブラッドムーンムンフォ神速水流連打ゴールドラッシュが主流なんだぞ

65: ポケモン速報 2024/02/11(日) 01:16:19.23 ID:SUg16e7w0
>>60
公式推しだけ命中100っていうのが腹立つよな
もっと幅広い範囲に強い要素があって欲しいんだがな。最近はほんとレア度を作ろうとしがち

61: ポケモン速報 2024/02/11(日) 01:02:36.62 ID:jClQKKhG0
じゃれつくもソウルクラッシュが手軽に覚えさせられるようになったらそっちを取る人いそうだな

ポケモンの命中90は信用ならん

63: ポケモン速報 2024/02/11(日) 01:11:47.89 ID:lPBm3llJd
BWは新ポケしかいなかったから旅パ選びは楽しかったな

64: ポケモン速報 2024/02/11(日) 01:16:16.71 ID:m3rXWUKsd
肝心な時に電磁波スカるとあったまるよね